TU PRIMER TORNEO
Paso a paso, segundo a segundo, con tranquilidad y perseverancia,
comienza a participar de los torneos. Nada mejor y más
estimulante, es el competir, para acelerar los resultados.
Todo el mundo comenzó alguna vez, así que lo
importante es relajarte y disfrutar, disparando y desplazándote
lentamente, pero seguro. No trates de imitar a los que “vuelan”.
Ellos también comenzaron “tocando suavemente
el acelerador”.
Para competir, hay que tener
en cuenta muchos factores. Desde la preparación física,
a la alimentación. Los errores de alimentación
se pagan tan caros, como los errores técnicos. No
crean que te voy a dar una clase magistral sobre “Nutrición”,
sino transmitirte lo que escuché y leí por
ahí.
Muchas personas consideran
al desayuno, sin importancia, haciéndolo en forma
muy ligera. Otros consideran como si fuese la comida más
importante. Tanto la falta del desayuno, como el exceso,
puede perjudicar a la práctica del tiro. No se debe
ir a la competencia, con el estomago vacío, ya que
el cuerpo no tiene capacidad para general la energía,
que en la tirada vamos a necesitar.
Lo ideal, dicen, que es tomar
leche sin café (ni siquiera el descafeinado), ya
que éste tiene cafeína, que es excitante y
el responsable de esos pequeños temblores en el pulso,
que si sumamos a los temblores propios del echo de competir,
resulta que, más que tirar, parecería que
estamos haciendo esgrima. Tampoco chocolates ni jugos cítricos
(naranja, pomelo, limón, etc.) ya que estas frutas
potencian las descargas de adrenalina y en una competencia,
eso es lo único que, no nos falta, aumentando los
latidos del corazón, el ritmo respiratorio, muchas
veces producen calambres, aumento de sudación y con
mayor intensidad en las manos. Lo mejor que podemos hacer
es suplir estos líquidos por las denominadas infusiones
o té. El ideal es el de manzanilla, que nos va a
ayudar a disminuir el nerviosismo y relajarnos un poco,
disminuyendo la ansiedad, el estrés, el nerviosismo
y no sé cuantas cosas más.
¿Azúcar o sacarina?
Antes de una competencia, lo ideal es sacarina.
Como acompañamiento
del liquido, podemos comer unas galletitas, churros o bollos,
pero siempre en pequeña cantidad y en lo posible
sin contenido graso, ya que esta dificulta la digestión.
El tabaco, es el enemigo del
tirador, elevando la frecuencia cardiaca. “Haz lo
que yo digo y no lo que yo hago”, por eso, mejor cambiar
de tema.
La culminación de los
entrenamientos, es el día de la competición
y es hora de probar los progresos alcanzados y evaluar el
nivel conseguido. Algunos, con la idea de ganar, otros con
el ánimo de colocarse entre los 10 primeros y el
resto con el afán de superar los puestos conseguidos
en competencias anteriores. Solo uno conseguirá el
primer puesto, pero el hecho de bajar 3 o 4 puestos en la
clasificación general, con relación a otros
torneos, o dejar atrás a dos o tres tiradores, que
estaban delante tuyo, ya es suficiente.
Tal vez no sepa explicar el
porqué, pero lo que apasiona en el Tiro Práctico,
es la competición. Un juego abierto, en donde todos
los tiradores realizan los mismos ejercicios con idénticas
oportunidades. Una modalidad en la que todos los participantes
“estamos” esperando que llegue el día
de la competición, en la que no solo hay que conseguir
los puntos en juego, sino que también hacerlo en
el menor tiempo posible.
Cada pista o Stage, es diferente
al anterior y en todos hay que planear una formula de resolución.
Los ejercicios hay que resolverlos con “cabeza”,
que unida a la precisión y velocidad de disparo,
nos llevara a los mejores puestos. Cada tirador, lo desarrollará
en la forma que crea más conveniente, dentro de los
limites fijados. Hay tiradas, en las que en una misma pista,
se puede resolver los problemas de 2 o 3 formas diferentes.
Para ganar una competición
de este tipo, se han de tener en cuenta una serie de factores
que te llevan al éxito, entre los cuales están:
el dominio de la técnica, el entrenamiento, el ingenio
y sobre todo, la suerte, porque, aunque te parezca mentira,
una simple interrupción del arma, por causas ajenas
a tu manejo, te puede desplazar hacia abajo, tu tan merecida
y privilegiada posición.
Con el entrenamiento que has
seguido, es posible que en las primeras tiradas, estés
un poco más lento con relación a otros competidores,
pero en un tiempo relativamente corto, podrás demostrar
que, a igual o menor velocidad, tienes más seguridad
que aquellos y tus impactos son más precisos. No
quieras arrasar con la velocidad que todavía no te
corresponde. Los fallos se producen normalmente, al cruzar
el limite de tus posibilidades.
En la primera competencia
que participes, te encontraras un poco “asustado”,
ya que desconoces el terreno, la gente, y las normas de
actuación, lo que te crearán un cierto nerviosismo,
muy normal en estos casos. A todos nos sucedió lo
mismo.
De entrada, piensas que te
van a descalificar. Es normal en todos los tiradores, pasar
su primera competición, como examen de las medidas
de seguridad, conformándose con terminar la misma
sin ser descalificado. Todos los que ya pasamos esta primera
etapa, ponemos todo el interés para que eso no ocurra
y ayudamos, en la medida de lo posible, para que los recién
llegados puedan terminar su primera prueba satisfactoriamente.
En los torneos, se dividen
a los tiradores en escuadras o squad. Normalmente una escuadra
está conformada de 5 a 10 tiradores, dependiendo
del numero de competidores inscriptos y del numero de pistas.
Al inscribirte, llenas unas hojas, de acuerdo al número
de pistas o stages, en la que figura tu numero de inscripción,
a que escuadra perteneces, tu nombre, Division: Open, Standard,
Producción, Modificada o Revolver, y Categoria: Senior,
Super Senior, Junior o Dama y calibre: mayor o menor.
En estas hojas vienen impresos
unos apartados en los que se reflejan los números
de blancos o Targets (T) con las zonas de puntuación
“A, C y D”, en que se dividen los blancos, los
Pepper Popper (PP) o blancos metálicos, Missing (Miss)
o errados o faltantes, No Shoot (N/S) o impactos en blancos
penalizable, Procedural error (Proc) o errores de procedimiento,
comentarios, el puntaje máximo posible, la cantidad
de tipos mínimos y el tiempo empleado en ese recorrido.
La primera premisa de nuestro
deporte, es la seguridad, y que esto y solo esto es lo que
debemos tener en nuestra mente desde el primer momento en
que se ajusta el cinturón con la funda.
Ya en el Campo de Tiro, lo
primero que tienes que hacer, es dirigirte con tu estuche
o maletín con tu arma descargada, a la Zona de Seguridad
en donde te colocas el equipo de tiro, (cinto, fundas, porta
cargadores, protectores de ojos y oídos) y enfundas
tu arma que extraes del maletín y los cargadores
vacíos.
Desentumeces los músculos,
realizando varios desenfundes para ir habituando la mano
al arma y haces disparos (en seco) y ejercicios de cambio
de cargadores (vacíos). Bajo ningún concepto,
podrás manipular municiones, ya que de esta manera
terminarás una competencia, antes de comenzar (DQ
- descalificado). Al retirarte de la Zona de Seguridad,
podes salir con el arma enfundada (sin cargador) y cargadores
vacíos en los porta cargadores. No te olvides de
bajar el martillo, antes de enfundar el arma.
En la Zona de Seguridad, también
podrás desenfundar tu arma para pasarlo al maletín
o viceversa. En ningún caso, se puede llevar el arma
cargada, ni con cargadores puestos en ella (aunque estén
vacíos), ni proceder a cargar los mismos, en dicha
Zona. Únicamente podrás cargar tu arma, en
el puesto de tiro y cuando seas llamado por el RO y te autorice
a hacerlo.
En cualquier lugar, que no
sean esta Zona de Seguridad, podes manipular municiones,
alimentando los cargadores y colocarlos en sus respectivos
porta cargadores.
Resumiendo lo relacionado
a la Zona de Seguridad, diré finalmente que toda
organización huésped, debe ser responsable
de la construcción y ubicación de un número
suficiente de áreas de seguridad para la competición.
Deben ubicarse en forma conveniente y fácilmente
identificables con carteles. Las áreas de seguridad
deben incluir una mesa con las direcciones seguras y los
límites claramente identificados.
A los competidores se les
permitirá el uso de áreas de seguridad para:
a) Extraer, guardar y enfundar armas descargadas;
b) Práctica de desenfunde, fuego seco, re enfunde
de armas descargadas;
c) Practicar cambios de cargadores vacíos, practicar
el ciclo de acción del arma descargada;
d) Inspeccionar, desarmar, limpiar, reparar y mantener las
armas, sus componentes y otros accesorios.
Balas de fogueo o ejercicio,
ni reales o vivas, no deben utilizarse en un área
de seguridad, bajo ninguna circunstancia.
Al ser llamado a la Pista
de tiro, el “hormigueo” en el estómago
es constante. Las ganas de “ir al baño”,
justo en ese momento, son normales, se te seca la boca y
sientes uno que otro escalofrío. En mayor o menor
medida, todos padecimos y seguimos padeciendo esa “enfermedad”.
Al llegar a la primera pista,
el tirador y toda la escuadra, entrega la hoja correspondiente
a esa pista, al R.O. (Range Officer, Oficial de Campo, Juez
de línea o Arbitro), quien de entrada dará
el saludo de bienvenida, pasando a dar el breafing o explicación,
a toda la escuadra, en qué consiste esa pista o ejercicio,
de cuantos blancos costa, lo que hay que hacer para resolverlo
y lo que no hay que hacer. El modo de inicio, que puede
ser con la pistola en la funda, o en otro lugar y la posición
de las manos.
Una pista Comstock, es un
ejercicio en el que podrás hacer el número
de disparos que consideres necesarios para su realización
(nunca menos de dos y mas de doce) y el ejercicio termina,
generalmente, con el ultimo disparo que hagas.
Una pista Virginia, por el
contrario, es obligatorio que hagas el número de
disparos determinados en la prueba. Ni uno más, ni
uno menos, de lo contrario serás penalizado por cada
tiro de mas o de menos.
Una vez terminada la explicación,
no vaciles en pedir que te aclare cualquier duda que tengas
con respecto al recorrido. Después de las explicaciones
del R.O., tienes unos minutos para hacerte “la película”,
de como resolver la situación planteada, ensayar
los ejercicios antes de comenzar, “sin tocar el arma”.
Calculas los movimientos que harás, los pasos que
darás, memorizas los lugares para el cambio de cargador,
si fuere necesario, en que posición tiraras, etc.
Hay que repetir varias veces, mentalmente, este tipo de
recorrido, hasta decidir la forma de resolver y conseguir
tu perfecta memorización.
El R.O. llama al primer competidor.
El próximo, sos vos. Los nervios afloran. Es el peor
momento. Llega tu turno y vas a la posición de partida.
El R.O. te preguntará si tienes alguna duda. En caso
negativo, pronuncia las palabras mágicas:
- Load and make ready (Cargue
y prepárese). Te ubicas de frente a los blancos,
cargas tu arma, colocas el seguro y enfundas. Seguidamente
te colocas en posición de Ready (preparado) que puede
ser con las manos por encima del hombro (como rendido),
manos a los costados del muslo, o como esté estipulado
para esa prueba. Una vez que estés listo y en posición,
el R.O. asumirá que estas dispuesto y preparado a
iniciar el recorrido, y nuevamente te preguntará:
- Are you ready? (¿Estás
listo?). Si no estás preparado, al oír la
voz de mando, tienes que decir Not ready (no estoy listo)
o en caso contrario dirás, Ready (listo) o afirmarás
con un movimiento leve de la cabeza, lo que indicara al
R.O. que estas preparado. En ese momento pronunciará:
- Stand by! (Listo). Esta
es la última orden verbal. Comenzarás a disparar
al escuchar el “Beep”, señal producida
por un cronómetro especial denominado Pro-Timer o
simplemente Timer que sonará 3 o 4 segundos después
de la última voz de mando (Stand by).
Durante todo el recorrido,
el R.O. te seguirá, cuidando y tratando de comprobar
que no cometas ninguna falta de seguridad, (correr de un
lugar a otro con el dedo dentro del guardamonte, que no
pases el cañón del arma los ángulos
considerados seguros (90º), etc., etc).
Al terminar cualquier recorrido
o ejercicio, no tienes que abandonar tu ultimo puesto de
tiro, antes que el R.O. verifique que el arma esta totalmente
descargada y segura. Por lo tanto dará las siguientes
voces de mando:
- If you are finished, unload
and show clear (Si has finalizado, descarga y muestra el
arma vacía). Una vez finalizado, tranquila y lentamente,
extraes el cargador y lo colocas en el porta cargador, acerrojas
el arma para sacar el cartucho de la recámara y dejas
abierta la recámara del arma, para que el R.O. verifique
que esté vacía, y continuará con la
siguiente orden:
- Gun clear, hammer down and
holster (El arma está descargada, martille y enfunde).
El R.O. te ordena colocar la corredera en su posición
original (llevarla hacia adelante), bajar el martillo “disparando”
el arma, (en dirección al parabalas y no al piso)
luego introducir en la cartuchera, para luego decir:
- Range is clear (El campo
esta despejado). El competidor no se puede mover de la ultima
línea de fuego, antes de que se den estas ordenes.
Luego, el R.O. dará el tiempo empleado y juntamente
con él, el tirador puede dirigirse hacia los blancos
para verificar su puntuación. El tirador no debe
acercarse a menos de 1 metro de los blancos.
¡Podes respirar!, ya
finalizaste tu “odisea” y no te preocupes, porque
esta situación nos ocurre a todos. Normalmente el
primer ejercicio que se hace en una competencia, es el peor,
en tiempo y puntos, por lo tanto lo que se debe hacer, es
no darle velocidad, sino precisión. Pisa el freno.
A la larga saldrás beneficiado, porque en el primer
ejercicio, generalmente se cometen mas errores. Los nervios
van desapareciendo paulatinamente (no todos). La suerte
influye mucho en una competición y la Diosa de la
fortuna, como en cualquier juego, siempre está presente.
El R.O. anotará los
impactos y puntaje que tengas en los distintos blancos,
las penalizaciones, si las hubiere y el tiempo que has tardado
en completar esa etapa. Cuando termine de anotar, podrás
comprobar antes de firmar, las anotaciones de puntaje y
tiempo. Cada competidor tiene la obligación de verificar
las anotaciones hechas por el R.O. En algunas ocasiones
puede haber algún error involuntario en lo anotado
o sumado. En ese caso, harás saber al R.O., para
que lo subsane en el acto. Existe también la posibilidad
de que te hayan penalizado por algún motivo. Si no
estás de acuerdo, no firmes la hoja del ejercicio
y solícita la intervención del R.M. (Maestro
de Campo).
Los R.O., en todo el mundo,
son tiradores como nosotros, y que por “amor al arte”
están aguantando las inclemencias del tiempo, la
rutina de los arbitrajes, la fatiga de ciertos recorridos
que se multiplican por la cantidad de participantes que
deben acompañar durante los ejercicios, por lo tanto
tenemos que ser “clementes” con los errores
que puedan cometer.
Como podrás apreciar,
las medidas de seguridad nunca son suficientes, en el tiro
en general, por más abundantes que sean, y en el
Tiro Práctico, la seguridad es constantemente subrayada
en el Reglamento. Es un principio de la IPSC, que los clubes
federados a la misma, sirvan a sus comunidades, enseñando
Clínica de Seguridad en armas y organizando torneos,
donde los tiradores puedan desarrollar sus habilidades de
seguridad en acción y que al mismo tiempo los divierta
creativamente.
Cuando termines tu primera
competencia, habrás aprendido cosas importantes,
que te ayudarán en las demás y seguro que
saldrás deseoso de prepararte mejor para la próxima.
En este deporte es fundamental la experiencia, la picardía,
que irás aprendiendo con el tiempo. Aquí van
algunos consejos:
- Asegurar los disparos. Las
penalizaciones por errar, te hunden los ejercicios.
- Utiliza “championes” (zapatillas) con taquilla
(tipo football 5) y pantalones amplios que faciliten los
movimientos.
- El magnesio es ideal para evitar el sudor de las manos.
- Un maletín es lo más práctico para
llevar tu arma, equipos necesario y algunas herramientas
para lo que pueda surgir.
- Es conveniente tener siempre dos anteojos protectores,
uno blanco o amarillo para los días oscuros o nublados
y otro de color oscuro, para los días de sol, o uno
con vidrios intercambiables.