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TU PRIMER TORNEO

Paso a paso, segundo a segundo, con tranquilidad y perseverancia, comienza a participar de los torneos. Nada mejor y más estimulante, es el competir, para acelerar los resultados. Todo el mundo comenzó alguna vez, así que lo importante es relajarte y disfrutar, disparando y desplazándote lentamente, pero seguro. No trates de imitar a los que “vuelan”. Ellos también comenzaron “tocando suavemente el acelerador”.

Para competir, hay que tener en cuenta muchos factores. Desde la preparación física, a la alimentación. Los errores de alimentación se pagan tan caros, como los errores técnicos. No crean que te voy a dar una clase magistral sobre “Nutrición”, sino transmitirte lo que escuché y leí por ahí.

Muchas personas consideran al desayuno, sin importancia, haciéndolo en forma muy ligera. Otros consideran como si fuese la comida más importante. Tanto la falta del desayuno, como el exceso, puede perjudicar a la práctica del tiro. No se debe ir a la competencia, con el estomago vacío, ya que el cuerpo no tiene capacidad para general la energía, que en la tirada vamos a necesitar.

Lo ideal, dicen, que es tomar leche sin café (ni siquiera el descafeinado), ya que éste tiene cafeína, que es excitante y el responsable de esos pequeños temblores en el pulso, que si sumamos a los temblores propios del echo de competir, resulta que, más que tirar, parecería que estamos haciendo esgrima. Tampoco chocolates ni jugos cítricos (naranja, pomelo, limón, etc.) ya que estas frutas potencian las descargas de adrenalina y en una competencia, eso es lo único que, no nos falta, aumentando los latidos del corazón, el ritmo respiratorio, muchas veces producen calambres, aumento de sudación y con mayor intensidad en las manos. Lo mejor que podemos hacer es suplir estos líquidos por las denominadas infusiones o té. El ideal es el de manzanilla, que nos va a ayudar a disminuir el nerviosismo y relajarnos un poco, disminuyendo la ansiedad, el estrés, el nerviosismo y no sé cuantas cosas más.

¿Azúcar o sacarina? Antes de una competencia, lo ideal es sacarina.

Como acompañamiento del liquido, podemos comer unas galletitas, churros o bollos, pero siempre en pequeña cantidad y en lo posible sin contenido graso, ya que esta dificulta la digestión.

El tabaco, es el enemigo del tirador, elevando la frecuencia cardiaca. “Haz lo que yo digo y no lo que yo hago”, por eso, mejor cambiar de tema.

La culminación de los entrenamientos, es el día de la competición y es hora de probar los progresos alcanzados y evaluar el nivel conseguido. Algunos, con la idea de ganar, otros con el ánimo de colocarse entre los 10 primeros y el resto con el afán de superar los puestos conseguidos en competencias anteriores. Solo uno conseguirá el primer puesto, pero el hecho de bajar 3 o 4 puestos en la clasificación general, con relación a otros torneos, o dejar atrás a dos o tres tiradores, que estaban delante tuyo, ya es suficiente.

Tal vez no sepa explicar el porqué, pero lo que apasiona en el Tiro Práctico, es la competición. Un juego abierto, en donde todos los tiradores realizan los mismos ejercicios con idénticas oportunidades. Una modalidad en la que todos los participantes “estamos” esperando que llegue el día de la competición, en la que no solo hay que conseguir los puntos en juego, sino que también hacerlo en el menor tiempo posible.

Cada pista o Stage, es diferente al anterior y en todos hay que planear una formula de resolución. Los ejercicios hay que resolverlos con “cabeza”, que unida a la precisión y velocidad de disparo, nos llevara a los mejores puestos. Cada tirador, lo desarrollará en la forma que crea más conveniente, dentro de los limites fijados. Hay tiradas, en las que en una misma pista, se puede resolver los problemas de 2 o 3 formas diferentes.

Para ganar una competición de este tipo, se han de tener en cuenta una serie de factores que te llevan al éxito, entre los cuales están: el dominio de la técnica, el entrenamiento, el ingenio y sobre todo, la suerte, porque, aunque te parezca mentira, una simple interrupción del arma, por causas ajenas a tu manejo, te puede desplazar hacia abajo, tu tan merecida y privilegiada posición.

Con el entrenamiento que has seguido, es posible que en las primeras tiradas, estés un poco más lento con relación a otros competidores, pero en un tiempo relativamente corto, podrás demostrar que, a igual o menor velocidad, tienes más seguridad que aquellos y tus impactos son más precisos. No quieras arrasar con la velocidad que todavía no te corresponde. Los fallos se producen normalmente, al cruzar el limite de tus posibilidades.

En la primera competencia que participes, te encontraras un poco “asustado”, ya que desconoces el terreno, la gente, y las normas de actuación, lo que te crearán un cierto nerviosismo, muy normal en estos casos. A todos nos sucedió lo mismo.

De entrada, piensas que te van a descalificar. Es normal en todos los tiradores, pasar su primera competición, como examen de las medidas de seguridad, conformándose con terminar la misma sin ser descalificado. Todos los que ya pasamos esta primera etapa, ponemos todo el interés para que eso no ocurra y ayudamos, en la medida de lo posible, para que los recién llegados puedan terminar su primera prueba satisfactoriamente.

En los torneos, se dividen a los tiradores en escuadras o squad. Normalmente una escuadra está conformada de 5 a 10 tiradores, dependiendo del numero de competidores inscriptos y del numero de pistas. Al inscribirte, llenas unas hojas, de acuerdo al número de pistas o stages, en la que figura tu numero de inscripción, a que escuadra perteneces, tu nombre, Division: Open, Standard, Producción, Modificada o Revolver, y Categoria: Senior, Super Senior, Junior o Dama y calibre: mayor o menor.

En estas hojas vienen impresos unos apartados en los que se reflejan los números de blancos o Targets (T) con las zonas de puntuación “A, C y D”, en que se dividen los blancos, los Pepper Popper (PP) o blancos metálicos, Missing (Miss) o errados o faltantes, No Shoot (N/S) o impactos en blancos penalizable, Procedural error (Proc) o errores de procedimiento, comentarios, el puntaje máximo posible, la cantidad de tipos mínimos y el tiempo empleado en ese recorrido.

La primera premisa de nuestro deporte, es la seguridad, y que esto y solo esto es lo que debemos tener en nuestra mente desde el primer momento en que se ajusta el cinturón con la funda.

Ya en el Campo de Tiro, lo primero que tienes que hacer, es dirigirte con tu estuche o maletín con tu arma descargada, a la Zona de Seguridad en donde te colocas el equipo de tiro, (cinto, fundas, porta cargadores, protectores de ojos y oídos) y enfundas tu arma que extraes del maletín y los cargadores vacíos.

Desentumeces los músculos, realizando varios desenfundes para ir habituando la mano al arma y haces disparos (en seco) y ejercicios de cambio de cargadores (vacíos). Bajo ningún concepto, podrás manipular municiones, ya que de esta manera terminarás una competencia, antes de comenzar (DQ - descalificado). Al retirarte de la Zona de Seguridad, podes salir con el arma enfundada (sin cargador) y cargadores vacíos en los porta cargadores. No te olvides de bajar el martillo, antes de enfundar el arma.

En la Zona de Seguridad, también podrás desenfundar tu arma para pasarlo al maletín o viceversa. En ningún caso, se puede llevar el arma cargada, ni con cargadores puestos en ella (aunque estén vacíos), ni proceder a cargar los mismos, en dicha Zona. Únicamente podrás cargar tu arma, en el puesto de tiro y cuando seas llamado por el RO y te autorice a hacerlo.

En cualquier lugar, que no sean esta Zona de Seguridad, podes manipular municiones, alimentando los cargadores y colocarlos en sus respectivos porta cargadores.

Resumiendo lo relacionado a la Zona de Seguridad, diré finalmente que toda organización huésped, debe ser responsable de la construcción y ubicación de un número suficiente de áreas de seguridad para la competición. Deben ubicarse en forma conveniente y fácilmente identificables con carteles. Las áreas de seguridad deben incluir una mesa con las direcciones seguras y los límites claramente identificados.

A los competidores se les permitirá el uso de áreas de seguridad para:
a) Extraer, guardar y enfundar armas descargadas;
b) Práctica de desenfunde, fuego seco, re enfunde de armas descargadas;
c) Practicar cambios de cargadores vacíos, practicar el ciclo de acción del arma descargada;
d) Inspeccionar, desarmar, limpiar, reparar y mantener las armas, sus componentes y otros accesorios.

Balas de fogueo o ejercicio, ni reales o vivas, no deben utilizarse en un área de seguridad, bajo ninguna circunstancia.

Al ser llamado a la Pista de tiro, el “hormigueo” en el estómago es constante. Las ganas de “ir al baño”, justo en ese momento, son normales, se te seca la boca y sientes uno que otro escalofrío. En mayor o menor medida, todos padecimos y seguimos padeciendo esa “enfermedad”.

Al llegar a la primera pista, el tirador y toda la escuadra, entrega la hoja correspondiente a esa pista, al R.O. (Range Officer, Oficial de Campo, Juez de línea o Arbitro), quien de entrada dará el saludo de bienvenida, pasando a dar el breafing o explicación, a toda la escuadra, en qué consiste esa pista o ejercicio, de cuantos blancos costa, lo que hay que hacer para resolverlo y lo que no hay que hacer. El modo de inicio, que puede ser con la pistola en la funda, o en otro lugar y la posición de las manos.

Una pista Comstock, es un ejercicio en el que podrás hacer el número de disparos que consideres necesarios para su realización (nunca menos de dos y mas de doce) y el ejercicio termina, generalmente, con el ultimo disparo que hagas.

Una pista Virginia, por el contrario, es obligatorio que hagas el número de disparos determinados en la prueba. Ni uno más, ni uno menos, de lo contrario serás penalizado por cada tiro de mas o de menos.

Una vez terminada la explicación, no vaciles en pedir que te aclare cualquier duda que tengas con respecto al recorrido. Después de las explicaciones del R.O., tienes unos minutos para hacerte “la película”, de como resolver la situación planteada, ensayar los ejercicios antes de comenzar, “sin tocar el arma”. Calculas los movimientos que harás, los pasos que darás, memorizas los lugares para el cambio de cargador, si fuere necesario, en que posición tiraras, etc. Hay que repetir varias veces, mentalmente, este tipo de recorrido, hasta decidir la forma de resolver y conseguir tu perfecta memorización.

El R.O. llama al primer competidor. El próximo, sos vos. Los nervios afloran. Es el peor momento. Llega tu turno y vas a la posición de partida. El R.O. te preguntará si tienes alguna duda. En caso negativo, pronuncia las palabras mágicas:

- Load and make ready (Cargue y prepárese). Te ubicas de frente a los blancos, cargas tu arma, colocas el seguro y enfundas. Seguidamente te colocas en posición de Ready (preparado) que puede ser con las manos por encima del hombro (como rendido), manos a los costados del muslo, o como esté estipulado para esa prueba. Una vez que estés listo y en posición, el R.O. asumirá que estas dispuesto y preparado a iniciar el recorrido, y nuevamente te preguntará:

- Are you ready? (¿Estás listo?). Si no estás preparado, al oír la voz de mando, tienes que decir Not ready (no estoy listo) o en caso contrario dirás, Ready (listo) o afirmarás con un movimiento leve de la cabeza, lo que indicara al R.O. que estas preparado. En ese momento pronunciará:

- Stand by! (Listo). Esta es la última orden verbal. Comenzarás a disparar al escuchar el “Beep”, señal producida por un cronómetro especial denominado Pro-Timer o simplemente Timer que sonará 3 o 4 segundos después de la última voz de mando (Stand by).

Durante todo el recorrido, el R.O. te seguirá, cuidando y tratando de comprobar que no cometas ninguna falta de seguridad, (correr de un lugar a otro con el dedo dentro del guardamonte, que no pases el cañón del arma los ángulos considerados seguros (90º), etc., etc).

Al terminar cualquier recorrido o ejercicio, no tienes que abandonar tu ultimo puesto de tiro, antes que el R.O. verifique que el arma esta totalmente descargada y segura. Por lo tanto dará las siguientes voces de mando:

- If you are finished, unload and show clear (Si has finalizado, descarga y muestra el arma vacía). Una vez finalizado, tranquila y lentamente, extraes el cargador y lo colocas en el porta cargador, acerrojas el arma para sacar el cartucho de la recámara y dejas abierta la recámara del arma, para que el R.O. verifique que esté vacía, y continuará con la siguiente orden:

- Gun clear, hammer down and holster (El arma está descargada, martille y enfunde). El R.O. te ordena colocar la corredera en su posición original (llevarla hacia adelante), bajar el martillo “disparando” el arma, (en dirección al parabalas y no al piso) luego introducir en la cartuchera, para luego decir:

- Range is clear (El campo esta despejado). El competidor no se puede mover de la ultima línea de fuego, antes de que se den estas ordenes. Luego, el R.O. dará el tiempo empleado y juntamente con él, el tirador puede dirigirse hacia los blancos para verificar su puntuación. El tirador no debe acercarse a menos de 1 metro de los blancos.

¡Podes respirar!, ya finalizaste tu “odisea” y no te preocupes, porque esta situación nos ocurre a todos. Normalmente el primer ejercicio que se hace en una competencia, es el peor, en tiempo y puntos, por lo tanto lo que se debe hacer, es no darle velocidad, sino precisión. Pisa el freno. A la larga saldrás beneficiado, porque en el primer ejercicio, generalmente se cometen mas errores. Los nervios van desapareciendo paulatinamente (no todos). La suerte influye mucho en una competición y la Diosa de la fortuna, como en cualquier juego, siempre está presente.

El R.O. anotará los impactos y puntaje que tengas en los distintos blancos, las penalizaciones, si las hubiere y el tiempo que has tardado en completar esa etapa. Cuando termine de anotar, podrás comprobar antes de firmar, las anotaciones de puntaje y tiempo. Cada competidor tiene la obligación de verificar las anotaciones hechas por el R.O. En algunas ocasiones puede haber algún error involuntario en lo anotado o sumado. En ese caso, harás saber al R.O., para que lo subsane en el acto. Existe también la posibilidad de que te hayan penalizado por algún motivo. Si no estás de acuerdo, no firmes la hoja del ejercicio y solícita la intervención del R.M. (Maestro de Campo).

Los R.O., en todo el mundo, son tiradores como nosotros, y que por “amor al arte” están aguantando las inclemencias del tiempo, la rutina de los arbitrajes, la fatiga de ciertos recorridos que se multiplican por la cantidad de participantes que deben acompañar durante los ejercicios, por lo tanto tenemos que ser “clementes” con los errores que puedan cometer.

Como podrás apreciar, las medidas de seguridad nunca son suficientes, en el tiro en general, por más abundantes que sean, y en el Tiro Práctico, la seguridad es constantemente subrayada en el Reglamento. Es un principio de la IPSC, que los clubes federados a la misma, sirvan a sus comunidades, enseñando Clínica de Seguridad en armas y organizando torneos, donde los tiradores puedan desarrollar sus habilidades de seguridad en acción y que al mismo tiempo los divierta creativamente.

Cuando termines tu primera competencia, habrás aprendido cosas importantes, que te ayudarán en las demás y seguro que saldrás deseoso de prepararte mejor para la próxima. En este deporte es fundamental la experiencia, la picardía, que irás aprendiendo con el tiempo. Aquí van algunos consejos:

- Asegurar los disparos. Las penalizaciones por errar, te hunden los ejercicios.
- Utiliza “championes” (zapatillas) con taquilla (tipo football 5) y pantalones amplios que faciliten los movimientos.
- El magnesio es ideal para evitar el sudor de las manos.
- Un maletín es lo más práctico para llevar tu arma, equipos necesario y algunas herramientas para lo que pueda surgir.
- Es conveniente tener siempre dos anteojos protectores, uno blanco o amarillo para los días oscuros o nublados y otro de color oscuro, para los días de sol, o uno con vidrios intercambiables.


 


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