TORNEOS DE TIRO PRÁCTICO
A los que deseen iniciarse,
les sugiero que primeramente observen como es un entrenamiento
dirigido y por lo menos, un torneo completo. Los torneos
son realistas, diversos y divertidos, debiendo el diseñador,
crear situaciones que tengan semejanza con la realidad.
En eventos realizados en el
exterior, dibujantes profesionales son contratados con esa
finalidad. Los diseñadores irán proporcionando
al evento, un toque especial, pues tienen la misión
de construir un escenario que pueda transmitir el mayor
realismo del recorrido, mezclando elementos tales como paredes,
barricadas, puertas, mesas, blancos totales o parciales,
blancos “no dispare” (no shoot), reactivo de
acero, móviles y otros para plantear un desafío
lo mas realista posible.
Los diseñadores de
la etapas deben ocuparse fundamentalmente de la seguridad.
La planificación y la construcción deben proveer
seguridad completa para los competidores, oficiales y espectadores.
Para muchos organizadores
de competencias, esta tarea parecería no ser tan
importante, dejándolo en segundo plano, y así,
todo va “al tacho”. Para que esto no ocurra,
el encargado del diseño de las pistas, deberá
tener en cuenta la belleza estética del escenario,
considerando el tipo de situación que irá
a crear, los posibles muebles y objetos que utilizará
dentro de ese escenario, como si fuese una obra de teatro,
simulando la acción dentro de dicho local, pensando
en cual será el procedimiento, el tipo de puntuación,
cantidad de disparos, tipos de blanco y distancia de los
mismos, colocando todo esto, por escrito, para que no haya
dudas y todos puedan conocerlo mejor.
El siguiente paso, es el de
armar todo ese escenario, munido de todas las herramientas,
muebles, accesorios y el equipo necesario. Una vez montado,
se deberá verificar él o los recorridos posibles,
ver si no existen situaciones o posiciones en que el tirador
podrá burlarlo, si los blancos están en la
posición correcta y sobre todo, la seguridad de dicha
Pista. Cualquier detalle que pase por alto, puede crear
confusión y hasta puede ser fatal.
Un recorrido de tiro no debe
especificar una posición de tiro. Sin embargo, pueden
crearse condiciones que fuercen a un competidor a asumir
posiciones o posturas debidas al diseño del escenario.
Estas condiciones pueden incluir barreras y otros elementos
físicos limitadores. A los competidores se les debe
permitir resolver los desafíos presentados en una
forma libre y deben enfrentar los blancos cuando sean visibles.
Al ser el Tiro Práctico
de estilo libre, de gran acción y mente clara, el
tirador proporcionará la solución y se dividirá,
tanto el puntaje como la velocidad, en escenarios naturales,
situaciones reales y complicaciones múltiples a solucionar,
necesitando de cierta agudeza y agilidad mental y física
para afrontarlas.
Una competencia completa de
Tiro Práctico consta de varias etapas o recorridos
de tiro. Cada etapa tiene sus dificultades. Existen tres
diferentes tipos de etapas:
a) Etapas Cortas o
de Velocidad (Speed Event), son aquellas que no
requieren más de nueve (9) tiros para completarlas
y no más de dos (2) posiciones;
b) Etapas Medias,
son las que no requieren mas de dieciséis (16) tiros
y no más de tres (3) posiciones
c) Etapas Largas (Field
Course), no deben requerir más de treinta
y dos (32) tiros y no más de nueve (9) tiros desde
cada posición.
d) Ejercicios Standard,
no deben requerir más de veinticuatro (24) tiros.
Los cambios de cargadores y las posiciones, pueden ser especificada.
También pueden ser con numero fijo de tiempo y/o
cantidad de disparos (Virginia). Estos ejercicios no deben
incluirse en competencias de Nivel III o superior.
e) Shoot Off, (Hombre
vs Hombre). Generalmente se utiliza este tipo de
ejercicio, al finalizar una competencia y en ella participan
los dieciséis (16) mejores clasificados (por pareja),
utilizando la Escala “J”. No debe requerir mas
de nueve (9) tiros y es obligatorio un cambio de cargador.
Un buen balance en una competencia
IPSC, es la relación de tres (3) Etapas Cortas, dos
(2) Medianas y una (1) de Recorrido.
El conjunto de los tres primeros
ejercicio o etapas, conforman una competencia de Tiro Práctico,
en donde de acuerdo a la cantidad de disparos de cada etapa,
sumados en puntos y dividido por el tiempo empleado, darán
el Hit Factor o Factor de Acierto de cada etapa.
Las posiciones de disparo
son variadas, de acuerdo a las distancias, como de pie,
de rodilla, cuerpo a tierra, ambas manos, mano fuerte (hábil),
mano débil (inhábil), etc.
No es normal que el mismo
competidor gane todas las etapas. Es un deporte para aventureros.
Para quienes quieran crear su propio camino. Es para gente
práctica, jóvenes de espíritu, y en
donde el arma es el medio y no el fin. Solo cuentan las
ganas.
Los diseños de las
etapas o pistas para una competencia, deben ser aprobados
y homologados por la IPSC, o por el Director Regional, dependiendo
el Nivel de la competencia. Las Etapas que no cumplan con
estos requerimientos, no serán homologadas, cuando
la competencia contravenga con el sentido y el espíritu
de los principios de diseño de Etapas, o hay una
falla de cualquiera de las reglas IPSC.