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TORNEOS DE TIRO PRÁCTICO

A los que deseen iniciarse, les sugiero que primeramente observen como es un entrenamiento dirigido y por lo menos, un torneo completo. Los torneos son realistas, diversos y divertidos, debiendo el diseñador, crear situaciones que tengan semejanza con la realidad.

En eventos realizados en el exterior, dibujantes profesionales son contratados con esa finalidad. Los diseñadores irán proporcionando al evento, un toque especial, pues tienen la misión de construir un escenario que pueda transmitir el mayor realismo del recorrido, mezclando elementos tales como paredes, barricadas, puertas, mesas, blancos totales o parciales, blancos “no dispare” (no shoot), reactivo de acero, móviles y otros para plantear un desafío lo mas realista posible.

Los diseñadores de la etapas deben ocuparse fundamentalmente de la seguridad. La planificación y la construcción deben proveer seguridad completa para los competidores, oficiales y espectadores.

Para muchos organizadores de competencias, esta tarea parecería no ser tan importante, dejándolo en segundo plano, y así, todo va “al tacho”. Para que esto no ocurra, el encargado del diseño de las pistas, deberá tener en cuenta la belleza estética del escenario, considerando el tipo de situación que irá a crear, los posibles muebles y objetos que utilizará dentro de ese escenario, como si fuese una obra de teatro, simulando la acción dentro de dicho local, pensando en cual será el procedimiento, el tipo de puntuación, cantidad de disparos, tipos de blanco y distancia de los mismos, colocando todo esto, por escrito, para que no haya dudas y todos puedan conocerlo mejor.

El siguiente paso, es el de armar todo ese escenario, munido de todas las herramientas, muebles, accesorios y el equipo necesario. Una vez montado, se deberá verificar él o los recorridos posibles, ver si no existen situaciones o posiciones en que el tirador podrá burlarlo, si los blancos están en la posición correcta y sobre todo, la seguridad de dicha Pista. Cualquier detalle que pase por alto, puede crear confusión y hasta puede ser fatal.

Un recorrido de tiro no debe especificar una posición de tiro. Sin embargo, pueden crearse condiciones que fuercen a un competidor a asumir posiciones o posturas debidas al diseño del escenario. Estas condiciones pueden incluir barreras y otros elementos físicos limitadores. A los competidores se les debe permitir resolver los desafíos presentados en una forma libre y deben enfrentar los blancos cuando sean visibles.

Al ser el Tiro Práctico de estilo libre, de gran acción y mente clara, el tirador proporcionará la solución y se dividirá, tanto el puntaje como la velocidad, en escenarios naturales, situaciones reales y complicaciones múltiples a solucionar, necesitando de cierta agudeza y agilidad mental y física para afrontarlas.

Una competencia completa de Tiro Práctico consta de varias etapas o recorridos de tiro. Cada etapa tiene sus dificultades. Existen tres diferentes tipos de etapas:

a) Etapas Cortas o de Velocidad (Speed Event), son aquellas que no requieren más de nueve (9) tiros para completarlas y no más de dos (2) posiciones;

b) Etapas Medias, son las que no requieren mas de dieciséis (16) tiros y no más de tres (3) posiciones

c) Etapas Largas (Field Course), no deben requerir más de treinta y dos (32) tiros y no más de nueve (9) tiros desde cada posición.

d) Ejercicios Standard, no deben requerir más de veinticuatro (24) tiros. Los cambios de cargadores y las posiciones, pueden ser especificada. También pueden ser con numero fijo de tiempo y/o cantidad de disparos (Virginia). Estos ejercicios no deben incluirse en competencias de Nivel III o superior.

e) Shoot Off, (Hombre vs Hombre). Generalmente se utiliza este tipo de ejercicio, al finalizar una competencia y en ella participan los dieciséis (16) mejores clasificados (por pareja), utilizando la Escala “J”. No debe requerir mas de nueve (9) tiros y es obligatorio un cambio de cargador.

Un buen balance en una competencia IPSC, es la relación de tres (3) Etapas Cortas, dos (2) Medianas y una (1) de Recorrido.

El conjunto de los tres primeros ejercicio o etapas, conforman una competencia de Tiro Práctico, en donde de acuerdo a la cantidad de disparos de cada etapa, sumados en puntos y dividido por el tiempo empleado, darán el Hit Factor o Factor de Acierto de cada etapa.

Las posiciones de disparo son variadas, de acuerdo a las distancias, como de pie, de rodilla, cuerpo a tierra, ambas manos, mano fuerte (hábil), mano débil (inhábil), etc.

No es normal que el mismo competidor gane todas las etapas. Es un deporte para aventureros. Para quienes quieran crear su propio camino. Es para gente práctica, jóvenes de espíritu, y en donde el arma es el medio y no el fin. Solo cuentan las ganas.

Los diseños de las etapas o pistas para una competencia, deben ser aprobados y homologados por la IPSC, o por el Director Regional, dependiendo el Nivel de la competencia. Las Etapas que no cumplan con estos requerimientos, no serán homologadas, cuando la competencia contravenga con el sentido y el espíritu de los principios de diseño de Etapas, o hay una falla de cualquiera de las reglas IPSC.

 


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